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domenica 20 novembre 2016

Emily Care Boss

ITA

Chi sei?

Emily Care Boss della Black & Green Games è una game designer & editrice indipendente di giochi di ruolo; vive nel Massachusetts occidentale, USA, con Epidiah Ravachol, suo marito e collega game designer, e la loro costellazione di maghi spaziali. La sua produzione include Breaking the IceShooting the Moon e Under my Skin, raccolti nella Romance Trilogy dopo 15 anni di gioco e pubblicazione. Un membro della prima ora del forum The Forge e una sostenitrice dell'editoria indipendente, è membro dell'Indie Game Developer’s Network

Emily ha fondato nel 2006 la JiffyCon, una convention regionale sul gioco di ruolo che dà risalto alle produzioni indipendenti o di piccole case editrici. Ha anche collaborato con le case editrici Pelgrane Press, Evil Hat Productions, Ginger Goat, Cubicle 7 e altre ancora, per le quali ha progettato giochi originali, materiale aggiuntivo per giochi altrui, e scritto narrativa. Ha pubblicato la rivista RPG = Role Playing Girl Zine e scritto articoli sul design e la teoria del GdR nei libri Nodal Point, nei WyrdCon Companion e in altre raccolte.
Potete trovare i giochi e le altre opere di Emily a blackgreengames.com,

Che giochi hai scritto?

Pubblicati come indipendente:
  • Romance Trilogy (edita in Italiano come Giochi d'Amore): un compendio di innovativi giochi di ruolo a tema romantico. Un unico volume raccoglie le edizioni aggiornate di Breaking the Ice (Rompere il ghiaccio), Shooting the Moon (Mira alla luna) e Under my Skin (Sotto la pelle). L'edizione originale contiene anche più di trenta modifiche e varianti di ciascun gioco. 
  • Dread House (scritto con Epidiah Ravachol): Dread House è un gioco horror per bambini spaventosi e adulti coraggiosi. Si tratta di un gioco di ruolo da tavolo in cui si interpretano adolescenti che si sono sfidati a vicenda a passare la notte nella  Casa del Terrore (Dread House). 
  • Remodel: all'inizio di un'estate, quattro donne si radunano per rinnovare assieme la casa di una di loro. Combinando flashbacks e scene del presente, assisteremo a cambiamenti importanti, e scopriremo in che modo le donne creano qualcosa di nuovo. Sul solco di storie come Pomodori verdi fritti alla fermata del treno (1991), Il circolo della fortuna e della felicità (1993) o Fiori d'acciaio (2012). Un gioco di ruolo dal vivo.
  • Misericord(e): un gioco di racconti per una serata d'intrattenimento. Una prospera città medievale, crocevia di viaggi e commerci per molte terre, è pervasa di intrighi, furfanteria e magia. 13 Gilde conducono i loro traffici e i loro membri competono durante il Solstizio d'Inverno: chi di loro sarà il più bravo a raccontare novelle d'avventura? Ispirato a Mille e Una Notte della Night Sky Games. Non usa dadi, ma carte di tarocchi. Progettato per partite rapide senza preparazione preliminare. 
  • Spy Fi: un gioco mortale di spionaggio e infiltrazione. Agenti sobillatori, diretti dal Controllo, viaggiano per il mondo per dare la caccia agli operativi nemici di un'organizzazione terroristica internazionale. Ma a che prezzo? Un micro-gioco da tavolo, senza dadi e freeform, dai 3 ai 6 giocatori. 
Collaborazioni con altri editori:
  • Bubblegumshoe (Evil Hat Productions): il mondo è pieno di misteri. Risolverli sta a te e alla tua intrepida banda di investigatori adolescenti. In Bubblegumshoe, i giocatori vestono i panni di liceali che risolvono misteri in una cittadina statunitense dei tempi moderni. Scoprite indizi, risolvete problemi, e vedetevela con i vostri nemici in questo semplice GDR basato sul motore GUMSHOE.

Come ti contatto?

Su Twitter @emilycare; scrivete a blackgreengames@yahoo.com.

ENG

Who are you?

Emily Care Boss of Black & Green Games is an independent role-playing game designer & publisher living in western Massachusetts, USA, with her husband and fellow game designer Epidiah Ravachol and their constellation of space wizards. Her designs include Breaking the Ice, Shooting the Moon, and Under my Skin, collected as the Romance Trilogy after 15 years of publishing and play. An early participant at the Forge forums and a proponent of independent publishing, she is a member of the Indie Game Developer’s Network

Emily founded JiffyCon in 2006, a regional role playing game convention showcasing independent and small press games. She has done design, fiction and setting work for Pelgrane Press, Evil Hat Productions, Ginger Goat, Cubicle 7 and others. She edited the RPG = Role Playing Girl Zine and has written articles on rpg design and theory in the Nodal Point books, WyrdCon Companion and other collections. 

You can find Emily's games and other work at blackgreengames.com,

What games have you authored?

Independent Designs:
  • Romance Trilogy - A compendium of ground-breaking, romance themed role playing games. Revised versions of Breaking the Ice, Shooting the Moon and Under my Skin in one volume, plus over thirty new hacks and mods of each game. 
  • Dread House - Dread House is a horror game for spooky children and brave adults. It’s a role-playing board game in which you play teenagers who’ve dared each other to spend the night in Dread House. 
  • Remodel - At the start of a summer, four women get together to help remodel one of their homes. Through flashbacks and scenes from that summer, we see the momentous changes happen, and how the women adapt and build something new. In the tradition of stories like Fried Green Tomatoes (1991), The Joy Luck Club (1993) or Steel Magnolias (2012). A live action role playing game. 
  • Misericord(e) - A game of stories for an evening's entertainment. A prosperous medieval town, at the crossroads of travel and trade from many lands, is the site of intrigue, roguery and magic. 13 Guilds ply their trades and vie at the Winter Solstice for whose members can tell the best tales of adventure. Inspired by Night Sky Games' A Thousand and One Nights. Diceless, uses Tarot cards. Written for speedy, no-prep play. 
  • Spy Fi - A deadly game of espionage and infiltration. Agents provocateurs, directed by Control, travel the world to hunt enemy operatives of an international terrorist organization. But at what cost? A diceless, tabletop, freeform nanogame for 3 to 6 players. 
Collaborations:
  • Bubblegumshoe (Evil Hat Productions) - The world is full of mysteries. It’s up to your group of intrepid teen sleuths to solve them. In Bubblegumshoe, players step into the shoes of high-schoolers solving mysteries in a modern American small town. Discover clues, solve problems, and throw down with enemies in this streamlined RPG based on the GUMSHOE system.

How do I contact you?

On Twitter @emilycare; write at blackgreengames@yahoo.com.

venerdì 4 novembre 2016

Luca Veluttini

ITA

Chi sei?

Sono Luca Veluttini, appassionato giocatore di giochi di ruolo e giochi da tavolo (di tutti i generi, dall'eurogame al wargame). Sono presidente dell'Associazione Ludica NoFerPlei di Reggio Emilia.
Come designer di giochi di ruolo (e non solo) adoro creare giochi che ti lascino qualcosa in termini di esperienza personale, che ti mettano alla prova e che soprattutto di insegnino qualcosa.

Che giochi hai scritto?

L'amore al tempo della guerra (scritto assieme a Mario Bolzoni), edito da Coyote Press

Come ti contatto?

Sia via Facebook/GooglePlus sia via mail a lordvellu@gmail.com.

Mario Bolzoni

ITA

Chi sei?

Mi chiamo Mario Bolzoni, sono un appassionato di storie fantastiche dall'inizio degli anni '80, un giocatore di ruolo dall'inizio degli anni '90 e un educatore dall'inizio di questo secolo. Sono sempre stato appassionato dall'uso della fantasia e delle storie come mezzo di esplorazione interiore, di comunicazione e di insegnamento.

Che giochi hai scritto?

Sono co-autore con Luca Veluttini de L'amore al tempo della guerra, edito da Coyote Press e vincitore del Side Award per la Migliore meccanica di gioco a Lucca Comics & Games 2012. È un gioco per tre persone, due amanti e la guerra che li tiene lontani. 

Come ti contatto?

Scrivendo a mario.bolzoni@gmail.com, su Google Plus e su Telegram @werecarebear.

domenica 11 settembre 2016

Iacopo Frigerio

ITA

Chi sei?

Iacopo Frigerio nasce a Magenta e vive ad Arconate fino al matrimonio, quando si sposta a Legnano. Vive pertanto la sua vita nell'altomilanese, cosa che influenzerà molto le sue relazioni ludiche.
Laureato in psicologia del lavoro intraprende una carriera da specialista delle risorse umane, finendo a lavorare in una azienda informatica (lui che per tutta la vita ludica si è sempre vantato di essere l'eccezione umanista in mezzo a un mare di ingegneri e informatici). La prima importante influenza ludica è con il Flying Circus, movimento di pensiero italiano che (con leggerezza) muove a nuovi stimoli più narrativi e recitativi nel mondo dei giochi di ruolo. In quella fucina di fenomeni avvengono le prime sperimentazioni e conoscenze di un mondo andato ben oltre AD&D. Col tempo e con l'incontro con i giochi e la filosofia di The Forge emerge la necessità di dare vita ai propri lavori autoriali, cosa che lo porta a legarsi al micro editore Coyote Press e che gli permette di pubblicare (diventando di fatto editore indie) prima Elar e poi Ravendeath che rappresentano i suoi primi giochi ufficiali. In seguito diviene di fatto il direttore editoriale del marchio. Col maturare della personalità e l'avvicinamento ad Amnesty nasce il desiderio di affiancare a una produzione "di evasione" anche una produzione "di riflessione ed educazione", che lo porta a finalizzare proprio con Amnesty la pubblicazione del gioco-saggio sulla pena di morte Precious.
Attualmente si è preso un periodo di pausa per concentrarsi maggiormente sulla famiglia e sul lavoro, ma giura che tornerà presto con nuove idee per continuare a contribuire alla scena ludica italiana.

Che giochi hai scritto?

  • Nel Nome del Padre (2014): si tratta di un gioco di ruolo dal vivo da camera (ossia si gioca senza schede, interpretando dal vivo, attorno a un tavolo, simulando una riunione), che tratta un tema di fantascienza sociale. 5 fondatori di una associazione per i diritti dei padri, ognuno con motivazioni e background molto diversi, si trovano nell'ultima riunione che deve sancire lo scioglimento dell'associazione (che è stata dichiarata illegale) e diventa uno spunto per decidere come agire in futuro. Siamo in una Svezia futuristica che ha abolito il concetto di procreazione naturale, di matrimonio e di paternità.
    Il gioco nasce diversi anni prima (attorno al 2006/2007) ma viene ripresentato e distribuito in maniera gratuita nel 2014.
  • Elar (2009) [co-autore per l'ambientazione]: primo gioco dichiaratamente forgita in Italiano, il sistema di gioco è stato scritto (assieme alle colonne portanti dell'ambientazione) da Davide Losito. Si tratta di un gioco steampunk fantasy che utilizza mazzi di carte da ramino. Spesso definito barocco per via delle molte regole tra loro fortemente intersecate, pone nella sua base la novità di differenziare una fase di inquadramento delle scene molto narrativo con una fase di gioco molto interpretativa. La base del sistema è molto aggressiva, spinge fortemente al conflitto e punta sul rimando al concetto di alienazione e perdita del senso del personaggio.
    Il mio apporto è stato molto limitato, ma da questa esperienza è stato forgiato il mio carattere di autore. Ormai fuori produzione e pressoché introvabile, qui c'è la pagina web ufficiale, e può essere ancora rintracciato su Ebay (ne possediamo ancora una copia da poter vendere).
  • RavenDeath (2010) [Qui l'edizione digitale in Inglese]: gioco espressamente forgita che si concentra sul tentativo di far vivere ai giocatori una storia di vendetta. Sostanzialmente masterless, è strutturato in capitoli che ripercorrono la vendetta di un protagonista sui suoi aguzzini. Il centro del gioco sta in una fase di conflitto per l'acquisizione dei temi con cui narrare la storia, che in taluni casi diventa una sorta di gioco tattico nel gioco narrativo. Deve la sua forma a giochi in scatola come Kingsburg e a una precoce versione di Psi*Run. Si possono giocare storie in ogni tipo di ambientazioni, sebbene si prediligano toni cupi e violenti, a patto che ci sia una storia di vendetta.
    Entrò in nomination al Best of Show di Lucca Comics & Games nel 2010, venendo battuto da Il Mondo dell'Apocalisse. Ad oggi ritengo rimanga il mio gioco più originale.
  • 21 Guns (2011) [Qui l'edizione digitale in Inglese, gratuita]: gioco nato per provocazione, nel tentativo di riuscire a creare un gioco profondo in sole due pagine come Ghost/Echo e The Mustang. Di fatto è il primo Powered By Apocalypse italiano, traendo direttamente ispirazione dalle meccaniche de Il Mondo dell'Apocalisse, vuole celebrare la Saga della Torre Nera di Stephen King. Si tratta quindi di un pastiche che unisce temi arturiani e western con qualche elemento fantasy, horror e fantascientifico. Prevede un master e i giocatori interpretano dei pistoleri-cavalieri che con delle Cerche vogliono ripristinare l'antico regno del bene governato dalla Vergine. Rispetto al classico PbtA non prevede lancio di dadi, ma un uso tattico di segnalini da inserire in una tabella per attivare l'esito migliore della mossa.
  • Steam & Fogs (2013): è un gioco ad ambientazione steampunk, con una forte accezione horror e nichilistica. Viene presentato come un modulo avventura, ma in realtà fornisce tutti gli elementi per costruire nuove avventure o nuove storie. Il sistema è in gergo un Frankestein, ossia prende elementi da molti altri giochi (Lady Blackbird, Mouseguard, Hot War, On Mighty Thews, L'Unico Anello solo per citarne alcuni) e li mescola per dare vita a un gioco completamente originale. Si interpretano personaggi apparentemente pulp, sopra le righe e protagonisti, ma il gioco li richiama al confronto con un mondo nichilista e marcio che li corromperà lentamente rendendoli prima pazzi e poi macchine di morte. Il gioco prevede un master e l'uso di dadi, con un set di regole molto crunch (ossia con molte regole che danno tante opzioni e build al personaggio). Ciò nonostante le tematiche sono spiccatamente Story Now, ossia tese alla creazione di una storia senza alcuna preparazione pregressa.
    Le copie sono esaurite, ma si trovano informazioni qui e blandendo l'autore può scappare una copia in pdf.
    Da tempo è prevista una seconda edizione più completa, ma non è ancora stata definita una data: è un lifetime project e ha un valore molto alto, ma devo lavorarci un sacco perché deve uscire un capolavoro.
  • Precious (2014): progetto peculiare fatto in collaborazione con Amnesty International che prevede un saggio sulla pena di morte con annesso un gioco di ruolo. La parte di gioco illustra le regole per mettere in piedi il racconto di un condannato a morte durante i momenti importanti della sua vita. Il sistema di gioco è masterless e molto semplice, che utilizza tecniche dello stile di design norvegese, molto minimale, con elementi d'improvvisazione teatrale e con un lieve ma potente elemento meccanico. Si usano infatti dei segnalini e una tabella (oltre ad alcuni materiali d'ambientazione, come una candela).
    Si tratta di un gioco che ha uno scopo educativo e di sensibilizzazione e che tratta tematiche molto forti, ma comunque creato per poter essere goduto anche da giocatori che vogliono impegnarsi in storie drammatiche.
  • Il Canto del Cigno (2014) [rivisitazione di un gioco originale di Joe Prince del 2005 chiamato Swansong; si trova uno starter set gratuito e molto completo qui]: un gioco fantasy classico, che unisce uno stile piuttosto tradizionale di gioco con alcune innovazioni di carattere moderno. Ne Il Canto del Cigno ci si concentra sulla possibilità di costruire archi narrativi compiuti e sensati, in omaggio alle caratteristiche storie dei libri fantasy o alle famose saghe letterarie tratte da D&D (come Dragonlance o La leggenda di Drizzt). Si gioca con l'ausilio di un mazzo di tarocchi e pone molta enfasi sul combattimento, sugli scontri sociali, sul perseguimento delle proprie motivazioni e sull'inserimento nella storia di tratti caratteristici del personaggio.

Come ti contatto?

Scrivimi a iacopo.frigerio@gmail.com, o cercami su Facebook o Google+.

venerdì 9 settembre 2016

James V. West

ITA

Chi sei?

Sono un marito e un padre, un disegnatore di fumetti e un illustratore e designer di GDR.

Che giochi hai scritto?

  • The Pool (disponibile in Italiano qui) è un semplice gioco gratuito pensato per uno stile di gioco narrativo, senza un'ambientazione o un'estetica predefinite. Potete usarlo come base per progettare giochi vostri, nei quali l'autorità narrativa sarà in qualche modo condivisa fra tutti i giocatori, pur mantenendo una figura tradizionale di Game Master.  
  • The Questing Beast è un GDR ambientato nel mondo mitologico di Re Artù, in cui tutti i personaggi sono animali antropomorfi da cartone animato. L'ambientazione del gioco, o "accordo", può essere qualunque versione del mito arturiano in qualunque declinazione, non per forza la Gran Bretagna medievale: potete giocare a The Questing Beast in un lontano futuro, nell'antica Babilonia, nel Wild West americano, o dovunque vi vada. Il gioco è basato sul regolamento di The Pool, con leggere modifiche.
  • Rabbits & Rangers è un gioco fantasy con animali antropomorfi da cartone animato, ed è un supplemento per il gioco Labyrinth Lord (un "retroclone" delle prime versioni di Dungeons&Dragons). In sostanza Bugs Bunny con una spada.
  • Altri di moduli d'avventura per Labyrinth Lord
Potete trovare la maggior parte della mia roba su www.jwarts.com.

Come ti contatto?

Scrivetemi a jvwest@gmail.com.

giovedì 8 settembre 2016

Alberto Tronchi

ITA

Chi sei?

Mi chiamo Alberto Tronchi, ho 38 anni e vivo a Forlì con mia moglie, mio figlio e un piccolo coniglio nano. Gioco di ruolo dalla tenera età di 12 anni e nel tempo mi sono cimentato innumerevoli volte nel game desing. Nel 2011 ho realizzato Aegis, il mio primo gioco completo e da quel momento mi sono impegnato, ho trasformato la mia passione in qualcosa di più concreto.

Che giochi hai scritto?

I miei giochi in ordine di pubblicazione sono:
  • Aegis: un gioco per ricreare storie ispirate ai JRPG per consolle. Qui l'edizione in Inglese. 
  • Ars Gladiatora: un gioco di ruolo competitivo ispirato alla serie TV Spartacus - Blood&Sands
  • The Last One: un gioco per due partecipanti che permette di rivivere le storie dei film post apocalittici alla 28 Giorni dopo e Io sono leggenda.  Qui l'edizione in Inglese.  
  • Ars Gladiatoria - Il Duello: velocissimo gioco per 2 in cui si rivive uno scontro tra 2 gladiatori. Qui l'edizione in Inglese.    
  • Evolution Pulse: ambientazione per il sistema Fate.  
  • Dunqora: modulo avventura e futura ambientazione per il sistema Fate.  
  • Omen: gioco per vivere storie horror e di presagi. 
  • Fate No Way Out: mondo di Fate Accelerato a tema zombi. 
A esclusione di Aegis e The Last One, tutti i miei giochi sono realizzati sotto il collettivo BlackBox Games che mi vede in collaborazione con l'artista/autore Daniel Comerci. 

Come ti contatto?

Per comunicare con me: 

venerdì 26 agosto 2016

Simon Carryer

ITA

Chi sei?

Simon Carryer vive a Wellington, Nuova Zelanda. Oltre a giocare e progettare giochi di ruolo, ama suonare il banjo e il sollevamento pesi. Collabora occasionalmente con altri designer neozelandesi: Mike Sands (Monster of the Week) e Steve Hickey (Left Coast, Soth).

Che giochi hai scritto?

Come ti contatto?

Scrivimi a simoncarryer@gmail.com.

Daniel Comerci

ITA

Chi sei?

Mi chiamo Daniel Comerci, ho 32 anni e vivo a Vicenza. Sono un grafico e illustratore freelance, e un appassionato di giochi di ruolo come molti dall'infanzia. Nel mio caso lavoro e passione si sono presto incrociati, ed ora lavoro spesso con editori e produttori di giochi, mentre ho solo recentemente scoperto il mondo del design dando vita a qualche progetto da autore/co-autore.

Che giochi hai scritto?

Posso essere abbastanza svogliato da rispondere telegraficamente? Potete trovare tutti i giochi di cui sono autore e co-autore con il partner Alberto Tronchi sul sito www.blackbox-games.com. Troverete per ciascuno una pagina con un'ampia descrizione del gioco, materiale aggiuntivo da scaricare e previews, link all'editore Dreamlord Press, e in generale un po' tutto quello che ci passa per la testa in fatto di giochi : )

Come ti contatto?

Potete contattarmi a we@hounworks.it e info@blackbox-games.com.

David Schirduan

ITA

Chi sei?

David Schirduan è un programmatore durante la settimana, game designer nei weekend, e scrittore tutto l'anno. Si ritaglia tempo per giochi da tavolo, videogiochi, racquetball e libri ogni volta che può.
La maggior parte dei suoi giochi mira a ve
locità di preparazione, facilità di gioco, e buona resa su sessioni brevi, sessioni auto-conclusive o convention. David continua a lavorare sulle sue idee e a perfezionarle, ed è sempre in cerca di nuove opportunità e contatti.

Che giochi hai scritto?

  • Mythic Mortals: interpreta te stesso dopo che hai ricevuto all'improvviso poteri incredibili e armi leggendarie. Il gioco richiede carte e dadi.   
  • Kintsugi: un gioco in cui il fallimento può solo renderti più forte. Un semplice gioco di due pagine, perfetto per rapide avventure a cuor leggero su robot/golem/mutanti disadattati. 
  • Jedi Wushu: l'unico gioco che mi fa sentire un Jedi. 

Come ti contatto?

Epidiah Ravachol

ITA

Chi sei?

Epidiah Ravachol è un autore e game designer noto per Dread, il gioco di ruolo horror che usa Jenga, e la narrativa che pubblica sulla rivista di sword and sorcery Worlds Without Master. Vive nel Nordest degli Stati Uniti d'America con Emily Care Boss, sua moglie e collega game designer, e la loro costellazione di maghi spaziali.

Che giochi hai scritto?


  • Dread: il gioco di ruolo horror che usa Jenga. 
  • Dread House (scritto con Emily Care Boss): un gioco per bambini spaventosi e adulti coraggiosi. 
  • Time & Temp: un gioco sul viaggio nel tempo e la sottoccupazione. 
  • Vast & Starlit: un mini-gioco di crimine interstellare e ribellione. 
  • What Is a Roleplaying Game?: un mini-gioco che parla di astro-rapinatori e gioco di ruolo. 
  • Wolfspell: un gioco su avventurieri induriti che si trasformano in lupi per completare un'ultima impresa. 
  • Swords Without Master: un gioco di spade e stregonerie. 
  • Sorceress Bloody Sorceress: un gioco di intrigo, omicidio, e cene con ospiti indesiderati. 
  • Invisible Empire: un gioco in cui devi intrattenere la corte dell'Imperatore Silente con racconti sull'impero stesso, altrimenti... 
  • The Dread Geas of Duke Vulku:  un gioco horror e sword and sorcery horror basato sia su Dread sia su Il Mondo dell'Apocalisse
  • Worlds Without Master: la rivista di narrativa e giochi sword & sorcery su cui sono stati pubblicati questi ultimi cinque giochi. 

Come ti contatto?


Robert Bohl

ITA

Chi sei?

Robert Bohl è il designer, autore e proprietario di Misspent Youth (Gioventù Bruciata in Italia). Ha iniziato a scrivere il gioco nell'Agosto 2006 e ha munto la vacca sin da allora. Ha combinato anche altre cose, e forse avete sentito di alcune di esse (ad esempio, ha vinto l'edizione in Inglese del Game Chef 2016 con Beyond Our Walls). Perché volete sapere così tanto su di lui? Che v'importa?

Che giochi hai scritto?

  • Misspent Youth (Gioventù Bruciata in Italia) è un gioco su una banda di adolescenti - gli unici che possano salvare il futuro da un'Autorità distopica, prima che il mondo sia fottuto per sempre. 
  • Beyond Our Walls (Vincitore, Game Chef English 2016) è un gioco su alieni che conducono masse di persone attraverso pericolose terre selvagge, utilizzando tecnologia vivente. 
  • Scritto per il #Threeforged design contest, The Automatic Limes è un gioco su persone che sono state sequestrare, strappate alle loro vite e sottoposte a esperimenti da parte di sconosciuti.
  • Scritto per #Threeforged design contest, The Perfected City è un gioco fantasy transumanista su un'antica città e le sue famiglie aristocratiche in lotta.

How do I contact you?

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Caitlynn Belle

ITA

Chi sei?

Mi chiamo Caitlynn Belle e sono una game designer queer; vivo a Savannah, Georgia, USA.

Che giochi hai scritto?

Tutti i miei giochi sono disponibili sul mio sito: caitlynnbelle.com. 
  • Our Radios Are Dying: donne aliene lesbiche fluttuano nello spazio aperto, e gli rimane solo un'ora di ossigeno.
  • A Real Game: un gioco horror che parla di identità, espressione, e sindrome dell'impostore.
  • Mr. Gracie Used To Live Here: un gioco inquietante sulla casa abbandonata in cui abitava Mr. Gracie quando voi eravate bambini.
  • Kirigami Dominatrix Display Simulator: interpreta una dominatrice aliena e infliggi dolore e sofferenza ai tuoi clienti (rappresentati da fogli di carta).
  • Message: un gioco sulla comunicazione fra due virus informatici di tipo spybot, che però non hanno un linguaggio in comune.
  • Orgy in the Fens: una classe di maghi che sta per diplomarsi va in gita all'aperto per fare un'orgia.
  • Holograms Within Holograms: un gioco nel quale io e te revisioniamo assieme un testo.

Come ti contatto?